Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 560 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX 560 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1291MHz vs 1032MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 109.4GB/s)
AMD Radeon RX 560 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (55W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +7%
1.983 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
784 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1710 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
109.4GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
14
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
1.849 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.849 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
115.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Baffin
N17P-G1-A1
Variante da GPU
BaffinM-XT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

75W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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