Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 8530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 1024MB de VRAM Radeon HD 8530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (1291MHz vs 700MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +342%
1.983 TFLOPS
Radeon HD 8530M
0.448 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
650 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
700 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
768
Unidades de Sombreamento
320
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
448.0 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Mars
N17P-G1-A1
Variante da GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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