Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1442MHz
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 21.92GB/s)
648 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +1438%
2.215 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jul. 2007
GeForce 10 Mobile
Geração
M7x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
-
1442 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
685 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
21.92GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
3
768
Unidades de Sombreamento
120
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
144.0 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
M76
N17P-G0-A1
Variante da GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.39 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
153 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.0

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