Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 940M e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 940M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1734MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +689%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1020 MHz
Relógio Base
1556 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1734 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
N16S-GT1-KB-B
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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