Início Comparação de GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro W9100 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W9100 Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 115.2GB/s)
2480 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W9100 +456%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
mar. 2011
FirePro
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
7
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
336
176
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.814 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
941.5 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
78.46 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GF104
Hawaii GL44
Variante da GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.2 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

275W
TDP
160W
600 W
PSU Sugerido
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Saídas
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modelo de Shader
5.1

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