Início Comparação de GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM FirePro W8000 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W8000 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 144.2GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1032MHz
TDP mais baixo (140W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W8000 +62%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
set. 2014
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
980 MHz
-
Relógio Boost
1032 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
176.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
960
112
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GK104
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.313 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

225W
TDP
140W
550 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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