Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantagens
Relógio Boost980MHz
TDP mais baixo (150W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150 +92%
5.069 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
ago. 2012
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
980 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
192bit
320.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
1344
176
TMUs
112
64
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.634 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
109.8 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GK104
Hawaii GL44
Variante da GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

235W
TDP
150W
550 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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