Início Comparação de GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM FirePro S9150 e 2GB de VRAM GeForce GT 640 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9150 Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 28.51GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9150 +728%
5.069 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
abr. 2012
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
384
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.376 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
612.1 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
25.50 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GK107
Hawaii GL44
Variante da GPU
GK107-320-A2
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

235W
TDP
50W
550 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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