Início Comparação de GPU AMD FirePro S9100 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

AMD FirePro S9100 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM FirePro S9100 e 512MB de VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9100 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vantagens
TDP mais baixo (64W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9100 +339%
4.219 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jul. 2010
FirePro
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
40
Unidades de Cálculo
8
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

52.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Juniper
Hawaii GL40
Variante da GPU
Juniper CE
GCN 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.2 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Design da Placa

225W
TDP
64W
550 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modelo de Shader
5.0

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