Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 610

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 610

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 1024MB de VRAM GeForce GT 610 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 14.37GB/s)
1744 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 610 Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +2082%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 610
0.156 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
abr. 2012
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
-
950 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
898 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
14.37GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
1
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
48
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.620 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
155.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.96 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GF119
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GF119-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

375W
TDP
29W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modelo de Shader
5.1

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