Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM CMP 100HX 210 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1147MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 108.8GB/s)
4832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 100HX 210 +1468%
11.75 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
nov. 2010
Mining GPUs
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

555 MHz
Relógio Base
-
1147 MHz
Relógio Boost
-
810 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
829.4GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
288
320
TMUs
48
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

146.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GF104
-
Variante da GPU
GF104-225-A1
Volta
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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