Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Arc Pro A40 e 1024MB de VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A40 Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1700MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 40.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (49W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A40 +333%
3.482 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
mai. 2013
Alchemist
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x8

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1700 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
40.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

54.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.368 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flutuante)
803.3 GFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.47 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GK208
ACM-G11
Variante da GPU
GK208-400-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

50W
TDP
49W
250 W
PSU Sugerido
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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