Início Comparação de GPU Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Arc Graphics 64EU Mobile e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 64EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Graphics 64EU Mobile Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1750MHz vs 1250MHz)
Intel UHD Graphics 64EU Mobile Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Graphics 64EU Mobile +40%
1.792 TFLOPS
UHD Graphics 64EU Mobile
1.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2023
Data de Lançamento
jan. 2023
Arc Graphics-M
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1750 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.584 TFLOPS
FP16 (metade)
2.560 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1280 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
358.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Meteor Lake GT1
Nome da GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante da GPU
-
Xe-LPG
Arquitetura
Generation 12.2
Intel
Fundição
Intel
10 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

65W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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