Início Comparação de GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Arc A580 e 2GB de VRAM GeForce GT 1010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (2000MHz vs 1468MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1010 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A580 +1534%
12.29 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
jan. 2021
Alchemist
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
1228 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
256
192
TMUs
16
96
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
751.6 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
31.32 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GP108
ACM-G10
Variante da GPU
GP108-200-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

175W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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