Início Comparação de GPU Intel Arc A580 vs AMD FirePro W9100

Intel Arc A580 vs AMD FirePro W9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Arc A580 e 16GB de VRAM FirePro W9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A580 +134%
12.29 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
mar. 2014
Alchemist
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
512.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
3072
Unidades de Sombreamento
2816
192
TMUs
176
96
ROPs
64
384
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
Hawaii
ACM-G10
Variante da GPU
Hawaii GL44
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

175W
TDP
275W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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