Início Comparação de GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A550M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A550M Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1035MHz vs 900MHz)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +43%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2021
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
735 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
16
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA107
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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