Início Comparação de GPU Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Intel Arc A380M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Arc A380M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A380M Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (2000MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 186.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A380M
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2019
Alchemist
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.1)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1550 MHz
Relógio Base
1140 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
192bit
186.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
128
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU116
ACM-G11
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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