Início Comparação de GPU AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos uma GPU Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM AMD Radeon 780M e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 780M Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2700MHz vs 1207MHz)
TDP mais baixo (15W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
AMD Radeon 780M +34%
8.294 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2022
Navi III IGP
Geração
GeForce 30 Mobile
Integrada
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

800 MHz
Relógio Base
652 MHz
2700 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
System Shared
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
4GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
128bit
System Dependent
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
12
Núcleos RT
20
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Processador Gráfico

Phoenix
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
8 nm
25.39 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
178 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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