Início Comparação de GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM A10G e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10G Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1710MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 80.13GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10G +2433%
31.52 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1320 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
600.2GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
9216
Unidades de Sombreamento
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.52 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP107
GA102-890-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

150W
TDP
40W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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