Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 230.9GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1747MHz vs 1695MHz)
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +249%
31.24 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
600.2GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
9216
Unidades de Sombreamento
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

150W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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