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AMD Xbox Series S GPU vs AMD ROG Ally GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 16GBのメモリを搭載した ROG Ally GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1024個です
AMD ROG Ally GPU の利点
リリースが2年 と 2 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 2500MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より低いTDP電力 (30W と 100W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +56%
4.006 TFLOPS
ROG Ally GPU
2.56 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2023年1月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
1500 MHz
-
ブーストクロック
2500 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
LPDDR5
128bit
メモリバス
64bit
224.0GB/s
帯域幅
51.20GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
20
計算ユニット
4
1280
シェーディングユニット
256
80
TMU
16
32
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
4
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
2 MB
L2キャッシュ
6 MB

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
20.00 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
40.00 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
5.120 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
2.560 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
160.0 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Phoenix
-
GPUバリアント
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 3.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
4 nm
80 億
トランジスタ
253.9 億
197 mm²
ダイサイズ
178 mm²

ボード設計

100W
TDP
30W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
6.7

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