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AMD Xbox One X GPU vs Sony Playstation Vita GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU と 128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが5年 と 11 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2560個です
Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 150W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2017年11月
リリース日
2011年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1700 MHz
メモリクロック
400 MHz

メモリ

12GB
メモリサイズ
128MB
GDDR5
メモリタイプ
CDRAM
384bit
メモリバス
64bit
326.4GB/s
帯域幅
3.200GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
40
計算ユニット
-
2560
シェーディングユニット
-
160
TMU
8
32
ROP
4
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

37.50 GPixel/s
ピクセルレート
800.0 MPixel/s
187.5 GTexel/s
テクスチャレート
1.600 GTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
6.001 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Scorpio
GPU名
SGX543 MP4+
-
GPUバリアント
CXD5315GG
GCN 2.0
アーキテクチャ
PowerVR Series5XT
TSMC
ファウンドリ
Samsung
16 nm
プロセスサイズ
32 nm
70 億
トランジスタ
不明
359 mm²
ダイサイズ
6 mm²

ボード設計

150W
TDP
4W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 (12_0)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.0
シェーダモデル
4.1

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