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AMD Xbox One GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU と 8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (68.22GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 576個です
AMD Atari VCS 800 GPU の利点
リリースが7年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 95W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One GPU +184%
1.31 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
1066 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
DDR3
メモリタイプ
DDR4
256bit
メモリバス
128bit
68.22GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
12
計算ユニット
3
768
シェーディングユニット
192
48
TMU
12
16
ROP
4
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

13.65 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
40.94 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Durango
GPU名
Banded Kestrel
X871363-001
GPUバリアント
-
GCN 1.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
50 億
トランジスタ
49.4 億
363 mm²
ダイサイズ
210 mm²

ボード設計

95W
TDP
15W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
シェーダモデル
6.4

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