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NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Playstation 4 Slim GPU

私たちはノートパソコンのグラフィックカード向けの4GBのメモリを搭載した GeForce RTX 2050 Mobile と ゲームコンソール向けの8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Slim GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile の利点
リリースが5年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1477MHz です
追加されたレンダリングコア数は 896個です
より低いTDP電力 (45W と 75W)
AMD Playstation 4 Slim GPU の利点
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 112.0GB/s)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 2050 Mobile +228%
6.05 TFLOPS
Playstation 4 Slim GPU
1.843 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2021年12月
リリース日
2016年9月
GeForce 20 Mobile
世代
Console GPU
モバイル
タイプ
ゲームコンソール
PCIe 3.0 x8
バスインターフェース
-

クロック速度

1185 MHz
ベースクロック
-
1477 MHz
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
64bit
メモリバス
256bit
112.0GB/s
帯域幅
176.0GB/s

レンダリング設定

16
SM数
-
-
計算ユニット
18
2048
シェーディングユニット
1152
64
TMU
72
32
ROP
32
64
テンソルコア
-
32
RTコア
-
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

47.26 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
94.53 GTexel/s
テクスチャレート
57.60 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (半精度)
1.843 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (単精度)
1.843 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

GA107
GPU名
Liverpool 16nm
-
GPUバリアント
CXD90043GB
Ampere
アーキテクチャ
GCN 2.0
Samsung
ファウンドリ
TSMC
8 nm
プロセスサイズ
16 nm
不明
トランジスタ
不明
不明
ダイサイズ
209 mm²

ボード設計

45W
TDP
75W
-
推奨PSU
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
出力
No outputs
1x 6-pin
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1*
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
-
6.6
シェーダモデル
5.1

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