Casa Confronto GPU Intel UHD Graphics vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Intel UHD Graphics vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics e 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel UHD Graphics Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 100% (1800MHz vs 900MHz)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
UHD Graphics
0.23 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +500%
1.382 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
dic 2023
HD Graphics
Generazione
Arc Graphics-M
Integrated
Tipo
Integrated
Ring Bus
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
300 MHz
900 MHz
Boost Clock
1800 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
128
Unità di ombreggiatura
384
8
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Tasso di texture
43.20 GTexel/s
460.8 GFLOPS
FP16 (metà)
2.765 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (float)
1382 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Rocket Lake GT1
Nome GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante GPU
-
Generation 12.1
Architettura
Xe-LPG
Intel
Fonderia
Intel
14 nm+++
Dimensione del processo
10 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

15W
TDP
28W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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