Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e una GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1531MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 416.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +55%
10.97 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q
7.066 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 10
Generazione
Quadro Mobile
Desktop
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
780 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Core Tensor
320
-
Core RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
220.8 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
14.13 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
7.066 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
220.8 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU104
GP102-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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