Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Tesla P40 e 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1531MHz vs 1350MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (347.1GB/s vs 80.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P40 +386%
11.76 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +89%
800
Quadro T1000 Max Q
422
OctaneBench
Tesla P40 +201%
166
Quadro T1000 Max Q
55
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
mag 2019
Tesla Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
765 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1808 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
347.1GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
896
240
TMUs
56
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
43.20 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
75.60 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
4.838 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (float)
2.419 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

250W
TDP
50W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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