Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Tesla M60 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla M60 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1215MHz vs 1178MHz)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 160.4GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla M60 +55%
4.825 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Tesla M60 +19%
326
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Tesla M60 +44%
81
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

557 MHz
Clock base
1088 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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