Casa Confronto GPU AMD Steam Deck OLED GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060

AMD Steam Deck OLED GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Abbiamo confrontato una GPU Console di gioco: 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU e una GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Steam Deck OLED GPU Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Potenza termica inferiore (15W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1777MHz vs 1600MHz)
Banda VRAM più elevata (360.0GB/s vs 88.00GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Steam Deck OLED GPU
1.638 TFLOPS
GeForce RTX 3060 +677%
12.74 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2023
Data di rilascio
gen 2021
Console GPU
Generazione
GeForce 30
Console di gioco
Tipo
Desktop
-
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1320 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1777 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1875 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
LPDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
88.00GB/s
Larghezza di banda
360.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
28
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
3584
32
TMUs
112
16
ROPs
48
-
Core Tensor
112
8
Core RT
28
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

25.60 GPixel/s
Tasso di pixel
85.30 GPixel/s
51.20 GTexel/s
Tasso di texture
199.0 GTexel/s
3.277 TFLOPS
FP16 (metà)
12.74 TFLOPS
1.638 TFLOPS
FP32 (float)
12.74 TFLOPS
102.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
199.0 GFLOPS

Processore grafico

Sephiroth
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
GA106-300-A1
RDNA 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
6 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.4 miliardo
Transistor
12 miliardo
131 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

15W
TDP
170W
-
PSU suggerito
450 W
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.6

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