Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +926%
22.27 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ago 2012
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
-
1500 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1536
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
22.59 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
90.37 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
2.169 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
90.37 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

165W
TDP
122W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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