Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 36% (1647MHz vs 1215MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Max Q +88%
14.31 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1227 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
18
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
2304
184
TMUs
144
96
ROPs
64
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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