Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 48GB VRAM RTX 5880 Ada Generation e 4GB VRAM GeForce GTX 1630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (2460MHz vs 1785MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 96.00GB/s)
13568 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 285W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 5880 Ada Generation +3689%
69.27 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
giu 2022
Quadro Ada
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1740 MHz
2460 MHz
Boost Clock
1785 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
64bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

110
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
14080
Unità di ombreggiatura
512
440
TMUs
32
176
ROPs
16
440
Core Tensor
-
110
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
72 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

433.0 GPixel/s
Tasso di pixel
28.56 GPixel/s
1082 GTexel/s
Tasso di texture
57.12 GTexel/s
69.27 TFLOPS
FP16 (metà)
3.656 TFLOPS
69.27 TFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
1082 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.12 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
TU117
AD102
Variante GPU
TU117-150-KA-A1
Ada Lovelace
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
76.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

285W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.7

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