Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 48GB VRAM RTX 5880 Ada Generation e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 159% (2460MHz vs 950MHz)
Più VRAM (48GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 240.0GB/s)
12288 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (285W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 5880 Ada Generation +1934%
69.27 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
nov 2012
Quadro Ada
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
825 MHz
2460 MHz
Boost Clock
950 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
384bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

110
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
14080
Unità di ombreggiatura
1792
440
TMUs
112
176
ROPs
32
440
Core Tensor
-
110
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
72 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

433.0 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
1082 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
69.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
69.27 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
1082 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
Tahiti
AD102
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
76.3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

285W
TDP
375W
600 W
PSU suggerito
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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