Casa Confronto GPU AMD ROG Ally Extreme GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD ROG Ally Extreme GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato una GPU Console di gioco: 16GB VRAM ROG Ally Extreme GPU e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD ROG Ally Extreme GPU Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 124% (2700MHz vs 1207MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
ROG Ally Extreme GPU +34%
8.294 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2023
Data di rilascio
lug 2022
Console GPU
Generazione
GeForce 30 Mobile
Console di gioco
Tipo
Mobile
-
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
652 MHz
2700 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1600 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
LPDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
51.20GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
12
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
12
Core RT
20
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

86.40 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

Phoenix
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
8 nm
25.39 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
178 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

30W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
1x USB Type-C
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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