Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile e 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1350MHz vs 1176MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 48.00GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +1231%
20.04 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
gen 2023
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
795 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
313.2 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (metà)
20.04 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
20.04 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
313.2 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
AD104
Polaris 23 MXT
Variante GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Architettura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.2 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
295 mm²

Design della scheda

50W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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