Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock1180MHz
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 54.40GB/s)
96 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile +163%
2.115 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
ago 2009
Mobility Radeon
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
-
1180 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
10
896
Unità di ombreggiatura
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
M98
Baffin XT
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
3 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Design della scheda

55W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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