Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1140MHz vs 975MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 174.7GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +133%
4.669 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
set 2015
Crystal System
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1064 MHz
975 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
72.96 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
145.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
4.669 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.9 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GM204
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N16E-GXX-A1
GCN 1.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.7 (6.4)

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