Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock975MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition +3%
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
apr 2013
Crystal System
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
975 MHz
Boost Clock
-
1365 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GK104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N13E-GSR-A2
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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