Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 950M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1243MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +298%
5.728 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
mar 2015
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1188 MHz
Clock base
993 MHz
1243 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1250 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

39.78 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GM107
Ellesmere XT
Variante GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

130W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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