Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 39% (1468MHz vs 1053MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +457%
7.516 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
giu 2017
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1290 MHz
1053 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

16.85 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
1348 GFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP104
Baffin LE
Variante GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

50W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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