Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 41% (1480MHz vs 1053MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +181%
3.789 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
giu 2017
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1002 MHz
Clock base
1063 MHz
1053 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

16.85 GPixel/s
Tasso di pixel
71.04 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Tasso di texture
118.4 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (metà)
59.20 GFLOPS
1348 GFLOPS
FP32 (float)
3.789 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP106
Baffin LE
Variante GPU
N17E-G1-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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