Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 94.08GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +271%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2018
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
1470 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
94.08GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

16.06 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 21
Nome GPU
GA107
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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