Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 35% (1620MHz vs 1200MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 112.0GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +15%
2.488 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2017
Embedded
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1493 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
77.76 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
38.88 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
2.488 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP107
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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