Casa Confronto GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1211MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1246%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2022
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
585 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GA103S
Polaris 23 MXL
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
103 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.5

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