Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 e 2GB VRAM Quadro M520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1770MHz
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 +1938%
16.31 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 8000 +1673%
337
Quadro M520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
-
1770 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
8.328 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasso di texture
16.66 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (float)
799.5 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.98 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GM108
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.6 miliardo
Transistor
Sconosciuto
754 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

260W
TDP
25W
600 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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