Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1543MHz vs 1455MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile +142%
13.41 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
1328 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1543 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
98.75 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
86.41 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
172.8 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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