Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID M60 8Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 8GB VRAM GRID M60 8Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1545MHz vs 1178MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (110W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +96%
9.492 TFLOPS
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
GRID
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
557 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1178 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
64
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
75.39 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
150.8 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
4.825 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
150.8 GFLOPS

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

110W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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