Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 168.3GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1543MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Max Q +49%
8.294 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

600 MHz
Clock base
1328 MHz
1350 MHz
Boost Clock
1543 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
1792
192
TMUs
112
64
ROPs
64
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

86.40 GPixel/s
Tasso di pixel
98.75 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (metà)
86.41 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
172.8 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
13.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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