Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1530MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (897.0GB/s vs 336.0GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 16 GB +195%
15.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2018
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1327 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1530 MHz
1750 MHz
Clock memoria
876 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
192bit
Bus memoria
4096bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
897.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
80
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
5120
120
TMUs
320
64
ROPs
128
240
Core Tensor
640
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
195.8 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
489.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
31.33 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
15.67 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.834 TFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GV100
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
10.8 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Design della scheda

80W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modello Shader
6.6

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