Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1493MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +361%
5.299 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1303 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
24
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP108
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

80W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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